Определенные успехи есть
В сентябре 2022 года компания Intel, известная прежде всего благодаря CPU для ПК и ноутбуков, официально представила свою первую линейку десктопных видеокарт под названием ARC. В нее вошли четыре модели — A380, A580, A750 и A770. Эти видеокарты пока что ориентированы на начальный и среднебюджетный сегмент, а по своей производительности находятся ниже GeForce RTX 3060 Ti или догоняют ее в отдельных задачах. Однако сам по себе такой релиз является одним из самых ожидаемых и запоминающихся событий IT-индустрии того года. Тем более, синим есть чем удивить, и большая вероятность, что с прошествием времени карточки от Intel займут свою нишу рынка, имеет право на жизнь.
Давайте рассмотрим первое поколение новых GPU подробнее, затронем каждую из моделей и обратимся к данным тестов, чтобы выяснить сильные и слабые стороны Intel ARC.
Новые видеокарты Intel базируются на двух графических процессорах: DG2-128 и DG2-512. В основе всех перечисленных видеокарт лежит микроархитектура Xe-HPG, которая в общих количественных и качественных показателях больше похожа на продукты NVIDIA, чем решения, которые компания Intel использовала в своих процессорах в качестве графического модуля раньше.
Главным элементом внутри архитектуры является Xe-Core, которое объединяет набор FP32-совместимых ALU с кешем нулевого и первого уровня, блоками load/store и другой обслуживающей логикой (аналог потоковых мультипроцессоров (SM) у NVIDIA). Так, каждое Xe-Core в теории способно на пиковую производительность в 128 операций с плавающей запятой за такт, как SM архитектуры Ampere.
Не обошлось и без тензорной логики, ведь каждое Xe-Core содержит 16 матричных блоков XMX и развивает пропускную способность вплоть до 1024 операций за такт, а это 2048 FLOPS операций FMA на герц тактовой частоты. Таким образом, решение от Intel показывает высокую производительность в шейдерных расчетах и даже в два раза превосходит SM от NVIDIA в тензорных вычислениях, связанных с обработкой данных при помощи ИИ. Ускорение задач средствами машинного обучения это хорошо, но для игр искусственный интеллект используется в основном для апскейлинга и генерации кадров.
У Intel такой технологией становится XeSS (Xe Superscaling), которая как и DLSS берет кадр исходного разрешения, создает изображение большего размера, а детали восстанавливает при помощи алгоритмов ИИ по данным из предыдущих кадров. Однако уникальность XeSS в том, что ей не надо учиться для каждой игры, а еще этот стандарт открыт любым разработчикам ПО и работает даже на видеокартах NVIDIA не старше GeForce 10, Radeon RX 6000 и с интегрированной графикой Intel в процессорах Core 11-го и 12-го поколения.
Но есть в рамках архитектуры Xe-HPG куда большая единица и называется она Render Slice. Первые чипы нового поколения относятся к линейке Alchemist, и один Render Slice содержит здесь 4 Xe-Core и практически все другие необходимые для современного GPU элементы. Среди них, кстати, есть 4 блока рейтрейсинга, так что и в плане трассировки лучей решения от Intel могут конкурировать с чипами от NVIDIA.
Изменяя количество Render Slice на чипе, возможно создать видеокарты такой мощности и такого быстродействия, которого нужно. Также карты из семейства ARC первыми получили поддержку интерфейса DisplayPort 2.0 с возможностью выводить разрешение до 8К при частоте кадров 60 Гц, и этот режим больше не требует компрессии.
На будущее уже заготовлены новые серии видеокарт, помимо Alchemist это будут Battlemage, Celestial и Druid. Что же касается уже вышедших видеокарт, то как и линейка процессоров они делятся на устройства с цифрами 3, 5 и 7, подразумевая, что в перспективе возможно появление флагмана под цифрой 9.
И Arc 5, и Arc 7 основаны на одном и том же GPU, но с разным числом вычислительных блоков.
Раньше всех на рынок был выпущен самый младший представитель серии. Он позиционируется как доступное решение для игр в Full HD на средних настройках графики. И пускай компания Intel столкнулась с серьезными проблемами, но именно они помогли с пониманием того, как позиционировать серию и что нужно улучшать (к примеру, качество сопутствующего ПО).
В основе Arc A38 лежит полная версия чипа DG2-128. Благодаря фотолитографии 6N TSMC на чипе удалось разместить 7,2 млрд транзисторов. Также видеокарта отличается 6 Гб памяти GDDR6 с пропускной способностью 15,5 Гбит/с на контакт шины 96-бит, восемью линиями интерфейса PCI Express четвертого поколения и энергопотреблением 75 Вт. Идеальной ценой такого устройства является $140.
У видеокарты не существует референсного дизайна, только комплектация от вендоров. Например, одной из первых версий является GUNNIR Intel Arc A380 Photon, которая занимает два полных слота и даже имеет небольшую светодиодную подсветку. Видеокарта охлаждается двумя вентиляторами диаметром 90 мм. Вместе с алюминиевым блоком радиатора этого достаточно, чтобы сохранять температуру под стрессовой нагрузкой в пределах 60°C, а в играх и вовсе не больше 55 °C. Что касается шума вентиляторов, то он чуть больше, чем у конкурентов.
По результатам тестов в играх Intel Arc A380 выигрывает у GeForce GTX 1630 и GeForce GTX 1050 Ti, но уступает Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 2060. Что касается игр с трассировкой лучей, то тут Radeon RX 6500 XT остается позади, а преимущество GeForce RTX 2060 сохраняется. Но есть одна дисциплина, где новое решение от Intel уделывает абсолютно всех, и это кодирование/декодирование видео.
Благодаря обновленному мультимедийному блоку чип способен выполнять аппаратное декодирование в форматах от H.264 и до AV1 и воспроизводить записи с разрешением 8К и кадровой частотой вплоть до 100 Гц. Результат отличный, однако если оставаться честными, блок QuickSync все еще недостаточно хорош по сравнению с последней версией кодировщика NVENC, которой обладают видеокарты NVIDIA с архитектурой Turing и Ampere.
Единственным заметным минусом является зависимость карты от PCI Express 4.0 либо Resizable BAR, поэтому ее не получится использовать для апгрейда старых компьютеров, пускай она и является самым продвинутым решением эконом класса.
Видеокарта поступила в продажу последней из всех четырех и не имела референсного исполнения. Она также относится к начальному классу, пускай и построена на урезанном чипе DG2-512 и имеет 24 ядра Xe (3072 блока FP32), 24 блока трассировки лучей, а также 384 матричных движка XMX. Рабочая частота видеокарты составляет 1700 МГц, объем памяти GDDR6 — 8 Гб, а ширина шины — 256 бит. Стоимость карты находится между $200–$249, а лимит потребления — около 175 Вт.
Если оценивать производительность этой карты на операциях FP32 в 10,4 Тфлопс, то ближайшим конкурентом становится GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6500XT.
Видеокарта позиционируется как решение для игр в Full HD и 2K на высоких настройках графики. В основе Arc A750 лежит чип DG2-512 — большой графический процессор на 21,7 млрд транзисторов, также произведенный TSMC по норме 6N. Полный кристалл содержит в себе 32 блока Xe-core, что означает 4 096 шейдерных ALU и 256 блоков наложения текстур, но здесь он представлен в урезанной версии: 3 586 FP32-совместимых шейдерных ALU, 224 текстурных модуля и 112 ROP. Частота чипа в играх составляет 2 400 МГц, а мощность растет вплоть до 225 В.
Что касается памяти, то плата видеокарты имеет чипами GDDR6 общим объемом 8 Гбайт с пропускной способностью 16 Гбайт на контакт шины. Ширина шины памяти составляет 256-бит.
Референсное исполнение у карты есть, светится только надпись Intel Arc на боку кожуха охлаждения. Так, карта занимает два слота расширения, насчитывает 27 см в длину и 11,5 см в высоту, а весит меньше 1,1 кг. За охлаждение ответственена пара вентиляторов 85 мм и аллюминиевый радиатор. Поэтому температура в стресс тесте не поднимается выше 74 °С.
Рекомендованная цена карты составляет $249, что превосходит предложение GeForce RTX 3060, и конкурирует с Radeon RX 6600. По производительности в играх в разрешении Full HD Arc A750 находится на уровне 3060 и немного превосходит 6600, в свою очередь, GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6600 XT оказываются недосягаемыми. В 2K все становится несколько лучше. Пускай карта работает на максимум возможностей, но она куда увереннее обходит 3060 и 6600, и даже конкурирует с Radeon RX 6600 XT. В разрешении 4К получить достаточное количество кадров на максималках Arc A750 уже сложно, но особенность Intel Alchemist как будто бы состоит в том, чем выше разрешение, тем лучше конкуренция. И здесь видеокарта также конкурирует с Radeon RX 6600 XT и превосходит GeForce RTX 3060. В играх с трассировкой лучей NVIDIA по-прежнему остаются далеко впереди, но у Intel получается превзойти хотя бы конкурентов из AMD.
В кодировании видео со сложными эффектами в Adobe Premiere Pro карта стоит на одном уровне с Radeon RX 6700 XT и проигрывает GeForce RTX 3060 Ti и Arc A770. Как мы уже писали выше, аппаратный декодер чипов Intel находится на одном уровне с аналогами от Nvidia в картах 30-й и 40-й серии. Зависимость от Resizable BAR также осталась, пускай соотношение цены и производительности в этой модели одно из лучших в линейке Arc.
Как и Arc A770, эта видеокарта базируется на чипе DG2-512, а точнее на его полной версии с 32 Xe-Core, а точнее 4096 FP32-совместимых шейдерных ALU, 256 блоках наложения текстур и 128 блоках операций растеризации (ROP). Тактовая частота и доступная мощность такие же, 2400 МГц и 225 Вт соответственно.
Широкая по актуальным стандартам 256-битная шина VRAM со скоростью 17,5 Гбит/с на контакт и память объемом 8 или 16 Гб смотрятся весьма впечатляюще. Но несмотря на такие показатели, архитектура Xe-HPG пока не так эффективна, чтобы тягаться с GeForce RTX 3070, поэтому главными конкурентами становятся Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060. В этом плане интересна рекомендуемая стоимость, по которой Arc A770 предлагается к продаже: $329 за версию с 8 Гбайт и $349 за 16-гигабайтную. Учитывая, что GeForce RTX 3060 отдают минимум за $319, а Radeon RX 6600 XT и того меньше за $289, а более мощную GeForce RTX 3060 Ti за эти же $349, положение 16-ти гигабайтной Arc A770 просто ужасное.
Закономерно, что Intel представили референсное исполнение своего флагмана. Так, карта занимает два слота расширения, здесь есть два вентилятора 85 мм и сильная подсветка, да и в принципе интеловский стиль читается. Система охлаждения под нагрузкой удерживает рабочую температуру в пределах 72 °С, а шум для такой мощности находится на приемлемом уровне.
Несмотря на то, что производительность GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и Arc A770 варьируются от одной игре к другой, в среднем в разрешении Full HD решение от Intel находится наравне с решением от Nvidia и немного проигрывает AMD. В разрешении 2K, как это было и с A750, карта начинает раскрываться куда лучше, а ее производительность по сравнению с конкурентами стала больше на 12 и 9 процентов. Новенькая GeForce RTX 4060 остается позади как в Full HD так и в 2K. Так, при более высоком разрешении карта поднимается до уровня RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT, но назвать геймплей в 4К комфортным с видеокартой из среднего сегмента довольно сложно. В играх с трассировкой лучей решения от AMD находятся сильно позади, а вот 3060 Ti сохраняет свое преимущество.
Если смотреть на Arc A770 как на видеокарту для рабочих задач, то ее производительность также варьируется от программы к программе. В Blender преимущество перед AMD неоспоримо, а скорость можно сравнить с GeForce RTX 3060 Ti. Также и с кодированием видео со сложными эффектами в ADOBE Premiere Pro быстрее оказалась только GeForce RTX 3060 Ti. Кодирование и декодирование здесь также находится на высоком уровне.
Интересное наблюдение сделали PRO Hi-Tech в своем ролике сравнения видеокарт среднего сегмента. В тесте TimeSPY видеокарта A770 показала результат сравнимый с GeForce RTX 4060 Ti и 3070 Ti! Где эта производительность в реальных задачах? Непонятно.
Таким образом, пока что говорить о третьем большом игроке на рынке довольно рано. Эти четыре версии видеокарт можно назвать хорошей попыткой и задатком на будущее, но пока что та борьба, которые решения Intel могут навязать, варьируется от приложения к приложению и не всегда стоит тех денег, которые на них можно потратить, а особенно в РФ. Таким образом лучшим решением в данном сегменте все еще являются GeForce RTX 3060 Ti и 3070 Ti. Именно эти карты установлены в компьютерах Boiling Machine Silver и Gold. Со спецификациями этих компьютеров мы предлагаем ознакомиться ниже.
Для игр в 4К на утра-настройках понадобится что-то мощнее, к примеру, видеокарта GeForce RTX 40-й серии. Установить такую в свой ПК можно в апгрейд центре Boiling Machine. А если у вас в мыслях собрать мощный игровой компьютер с нуля, чтобы он помог вам взглянуть на все современные игры так, как это задумали разработчики — то в нашем каталоге найдется сразу несколько вариантов под ваши цели и бюджет.